Cette animation a été conçue grâce aux outils de la Mission Mathématique, DSDEN 76.
Elle s’est déroulée en trois temps :
- des apports théoriques et pratiques sur la mémoire et la mémorisation ;
- une réflexion sur la comptine numérique : pourquoi ? comment ?
- une mise en ateliers : les comptines numériques, les livres à compter, les bandes numériques, la place des activités en salle de jeux
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